设计模式

设计模式

设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。每个模式就像一张蓝图,你可以通过对其进行定制来解决代码中的特定设计问题。

设计模式与库

设计模式与方法或库的使用方式不同, 你很难直接在自己的程序中套用某个设计模式。 模式并不是一段特定的代码, 而是解决特定问题的一般性概念。 你可以根据模式来实现符合自己程序实际所需的解决方案。

设计模式与算法

人们常常会混淆模式和算法, 因为两者在概念上都是已知特定问题的典型解决方案。 但算法总是明确定义达成特定目标所需的一系列步骤, 而模式则是对解决方案的更高层次描述。 同一模式在两个不同程序中的实现代码可能会不一样。

算法更像是菜谱: 提供达成目标的明确步骤。 而模式更像是蓝图: 你可以看到最终的结果和模式的功能, 但需要自己确定实现步骤。

设计模式的优势

  • 设计模式是针对软件设计中常见问题的工具箱, 其中的工具就是各种经过实践验证的解决方案。 即使你从未遇到过这些问题, 了解模式仍然非常有用, 因为它能指导你如何使用面向对象的设计原则来解决各种问题。
  • 设计模式定义了一种让你和团队成员能够更高效沟通的通用语言。 你只需说“哦, 这里用单例就可以了”, 所有人都会理解这条建议背后的想法。 只要知晓模式及其名称, 你就无需解释什么是单例。

关于设计模式的争议

一种针对不完善编程语言的蹩脚解决方案

通常当所选编程语言或技术缺少必要的抽象功能时,人们才需要设计模式。在这种情况下,模式是一种可为语言提供更优功能的蹩脚解决方案。

例如,策略模式在绝大部分现代编程语言中可以简单地使用匿名(lamb­da)函数来实现。

低效的解决方案

模式试图将已经广泛使用的方式系统化。许多人会将这样的统一化认为是某种教条,他们会 “全心全意” 地实施这样的模式, 而不会根据项目的实际情况对其进行调整。

不当使用

如果你只有一把铁锤, 那么任何东西看上去都像是钉子。

这个问题常常会给初学模式的人们带来困扰:在学习了某个模式后,他们会在所有地方使用该模式,即便是在较为简单的代码也能胜任的地方也是如此。

分类

创建型模式

创建型模式提供创建对象的机制, 增加已有代码的灵活性和可复用性。

结构型模式

结构型模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效。

行为模式

行为型模式负责对象间的高效沟通和职责委派。

参考

设计模式


Children
  1. 创建型模式
  2. 结构型模式
  3. 行为型模式

Backlinks